Vrati se na sadržaj

Vrati se na sadržaj

Promenljivi svet elektronskih igara

Promenljivi svet elektronskih igara

Promenljivi svet elektronskih igara

„Najbolje prodavana video-igra prošle godine“, prema časopisu Newsweek, „bila je Grand Theft Auto 3.“ Cilj ove igre je da se napreduje u kriminalističkoj organizaciji tako što se počine razna zlodela, kao što su prostitucija i ubistvo. „Svaki vaš postupak ima posledice“, zapaža Newsweek. Ako vozeći ukraden auto pregazite pešake, juri vas policija. Ako ubijete jednog od njih, uključuje se FBI. Ako ubijete agenta FBI-ja, tada će vam vojska biti za petama. Iako je ova igra namenjena onima od 17 godina i starijima, poznato je da se u nekim prodavnicama prodaje i mlađoj deci. Navodno su čak i dvanaestogodišnjaci zainteresovani za nju.

PRVA moderna kompjuterska igra, Spacewar, napravljena je 1962. Cilj igre je: odbraniti se od asteroida i neprijateljskih svemirskih brodova. Nakon nje pojavilo se bezbroj sličnih igara. Kompjuterske igre su postale sve uobičajenije tokom 1970-ih i 1980-ih kada je proizveden veći broj moćnijih personalnih kompjutera. Bilo je tu avantura, kvizova, strateških i akcionih igara. Na primer, jedna vrsta strateških igara zahteva od igrača da planira i upravlja rastom gradova ili civilizacija. Mnoge igre predstavljaju simulaciju sportova kao što su hokej na ledu ili golf.

Postoje igre koje su hvaljene zbog svog obrazovnog ili zabavnog karaktera. U nekima od njih možete pokušavati da prizemljite džambo-džet, vozite trkački auto ili lokomotivu, da se spuštate snoubordom ili putujete oko sveta. Međutim, neke akcione igre kao što su takozvane pucačine, često su kritikovane zbog njihovog nasilnog sadržaja. U njima je jedini zadatak igrača da izabere oružje i zatim puca i ubije neprijatelje u obliku ljudi ili drugih stvorenja.

On-lajn igre — novi trend

Zamišljena država Britanija ima oko 230 000 stanovnika. Ti ljudi su raznih profila — vojnici, krojači, kovači i muzičari. Oni vode ratove, podižu gradove, otvaraju prodavnice, sklapaju brakove i umiru. Ipak, ova zemlja, Britanija, ne postoji u stvarnosti. To je jedan virtuelni srednjovekovni svet, mesto u kojem se igrači u mreži simultano nadmeću i utiču jedan na drugog — to je vrsta kompjuterske igre, takozvane on-lajn igre, koja postaje sve popularnija i za koju se očekuje da bude „sledeća prava stvar“ u svetu kompjuterskih igara. Pokrenuta 1997, Ultima Online — koja uključuje i tu zamišljenu Britaniju — bila je prva elektronska igra zasnovana na Internetu. Otada su se pojavile mnoge Internet igre, a još mnoge su u fazi nastanka.

Šta je to što je drugačije u vezi sa ovom vrstom igre? Razne likove koje srećete u ovoj igri ne kontroliše kompjuter, već drugi igrači koji istovremeno igraju preko Interneta. Na hiljade ljudi može zajedno igrati istu igru. Na primer, za Ultima Online se kaže da ima igrače iz 114 zemalja koji istovremeno igraju. Popularnost ovih igara mnogo zavisi od društvenog kontakta koji one nose sa sobom. Igrači ćaskaju međusobno i na taj način mogu osećati da su deo jedne globalne zajednice.

Velika industrija

Industrija elektronskih igara je veoma optimistična u vezi sa svojom budućnošću. Do 1997. godišnji prihod od Američke industrije kompjuterskih i video igara dostigao je 5,3 milijarde dolara, a prodaja širom sveta iznosila je najmanje 10 milijardi dolara. Ovaj trend ne pokazuje znake opadanja. Za ovo tržište se očekuje da će tokom narednih pet godina porasti od 50 do 75 posto.

Prema istraživačkoj kući Forester risrč, svakoga dana više od milion ljudi se priključuje na razne Internet igre, i kaže se da će interesovanje za on-lajn igre porasti sa širenjem broadband-a, vrste veoma brze Internet veze. Deca koja su odrasla igrajući kompjuterske igre ne pokazuju znake da će prestati s tim kada postanu starija. Jedan dugogodišnji igrač kaže: „Igranje kompjuterskih igara je postao način druženja s prijateljima širom sveta.“

Da li su sve takve igre bezazlena zabava ili su možda uključene i neke opasnosti? Pogledajmo.