Prejsť na článok

Prejsť na obsah

Meniaci sa svet elektronických hier

Meniaci sa svet elektronických hier

Meniaci sa svet elektronických hier

Podľa časopisu „Newsweek“ „najpredávanejšou videohrou bola minulý rok videohra Grand Theft Auto 3“. Cieľom hry je dosiahnuť postup v zločineckej organizácii účasťou na rôznych zločinoch, akými sú napríklad prostitúcia a vraždy. „Za každý svoj skutok nesieš následky,“ poznamenáva časopis „Newsweek“. Ak autom, ktoré si ukradol, zrazíš chodcov, naháňajú ťa policajti. Ak jedného z nich zastrelíš, zapojí sa do toho FBI. Zabi agenta FBI a bude sa ťa snažiť zlikvidovať vojsko. Hoci hra je určená hráčom od sedemnásť rokov, sú známe prípady, keď obchody predali túto hru aj mladším deťom. Podľa správ o hru prejavujú záujem dokonca už 12-roční.

PRVÁ moderná počítačová hra, Spacewar, bola vytvorená v roku 1962. Náplň hry: odrážať asteroidy a bojovať s nepriateľskými vesmírnymi loďami. Neskôr nasledovalo nespočetné množstvo podobných hier. Keď sa v 70. a 80. rokoch 20. storočia rozšírili výkonnejšie osobné počítače, počítačové hry sa stali bežnejšími. Vznikli dobrodružné, kvízové, strategické a akčné hry. Jeden typ strategickej hry napríklad od hráča vyžaduje, aby naplánoval a riadil rast miest alebo civilizácií. Mnoho hier simuluje športy, ako je ľadový hokej či golf.

Určité hry sú vyzdvihované ako poučné a zábavné. V niektorých sa môžete pokúsiť pristáť s veľkým dopravným lietadlom, viesť pretekárske auto alebo parný rušeň, jazdiť na snouborde alebo cestovať okolo sveta. Ale niektoré akčné hry, ako sú napríklad hry nazvané ‚shoot-em-up‘, sú často kritizované pre svoj násilnícky obsah. Bežnou úlohou hráča je vybrať si zbraň a potom strieľať a zabíjať rôznych ľudských i nadprirodzených nepriateľov.

On-line hry — nový trend

Krajina Britannia má asi 230 000 obyvateľov. Sú medzi nimi rôzni ľudia — vojaci, krajčíri, kováči i hudobníci. Vedú vojny, budujú mestá, otvárajú obchody, uzatvárajú manželstvá a zomierajú. No táto Britannia v skutočnosti neexistuje. Je to virtuálny stredoveký svet, miesto, kde hráči pripojení na internetovú sieť v rovnakom čase súperia alebo inak na seba reagujú — čo je forma počítačovej hry nazývaná on-line hra, ktorá je stále obľúbenejšia a očakáva sa, že sa stane „ďalším hitom“ v oblasti počítačových hier. Hra Ultima Online uvedená na trh v roku 1997 — ktorej súčasťou je vymyslená krajina Britannia — bola prvou internetovou hrou. Odvtedy vzniklo mnoho ďalších internetových hier a ďalšie sú vo vývoji.

Čo je na týchto hrách také mimoriadne? Rôzne postavičky, ktoré v hre stretávate, nie sú ovládané počítačom, ale inými hráčmi, ktorí hrajú simultánne cez internet. Do jednej a tej istej hry sa môžu zapojiť tisíce ľudí. Napríklad hru Ultima Online údajne hrali naraz hráči zo 114 krajín. Popularita týchto hier môže do veľkej miery závisieť od spoločenského kontaktu, ktorý ponúkajú. Hráči môžu navzájom chatovať (komunikovať cez internet v reálnom čase), a tak cítiť, že sú súčasťou akejsi celosvetovej komunity.

Výnosný obchod

Budúcnosť zábavného priemyslu s elektronickými hrami vyzerá veľmi nádejne. V roku 1997 dosiahli tržby v obchode s počítačovými hrami a videohrami v Amerike 5,3 miliardy dolárov a celosvetový obrat predstavoval najmenej 10 miliárd. Nič nenaznačuje, že by sa tento trend mal spomaliť. Očakáva sa, že v najbližších piatich rokoch odbyt stúpne o 50 až 75 percent.

Podľa organizácie Forrester Research sa do rôznych internetových hier každý deň zapojí viac ako milión ľudí a očakáva sa, že záujem o on-line hry bude narastať so šírením širokopásmových pripojení, čo je typ internetového spojenia s vysokou rýchlosťou prenosu dát. Nezdá sa, že by ľudia, ktorí v detstve hrávali počítačové hry, s pribúdajúcim vekom tieto hry prestávali hrať. Jeden dlhoročný hráč hovorí: „Hranie počítačových hier sa stalo spôsobom, ako byť v kontakte s priateľmi z celého sveta.“

Sú všetky takéto hry neškodnou zábavou, alebo existujú aj nejaké riziká? Pozrime sa.