Przejdź do zawartości

Przejdź do spisu treści

Obserwujemy świat

Obserwujemy świat

Okazało się, że 95 procent spośród 5296 przebadanych w Kanadzie i USA „zielonych produktów” (przyjaznych środowisku) ma na etykietach „proekologiczne zapewnienia niepoparte żadnymi faktami” (TIME, USA).

Na lotnisku w Bangkoku podczas prześwietlania bagażu jednej z pasażerek kontrolerzy „zauważyli coś podejrzanego”. Po otwarciu torby znaleźli w niej żywego, oszołomionego lekami tygryska (WORLD WILDLIFE FUND, TAJLANDIA).

Samobójstwa wśród Polaków

Jak donosi Dziennik Gazeta Prawna, w roku 2009 na swoje życie targnęło się prawie 6 tysięcy Polaków — niemal tylu, ilu rokrocznie ginie w wypadkach drogowych. Najczęściej taki krok jest wynikiem trudności w pracy, pogarszającej się sytuacji ekonomicznej, nadużywania alkoholu albo depresji. Samobójcze próby podejmuje coraz więcej nastolatków. Doktor Magdalena Łukasik-Głębocka z jednego z poznańskich szpitali do głównych przyczyn tego zjawiska wśród młodzieży zalicza „nieszczęśliwą miłość i kłopoty w szkole”.

Stres w pracy

Co piąty Fin twierdzi, że na jego wydajność w pracy niekorzystnie wpływają kłopoty z koncentracją i pamięcią. Według raportu Fińskiego Instytutu Higieny Pracy problemy te dotykają coraz więcej osób poniżej 35 roku życia, kiedy to mózg powinien działać najsprawniej. Wśród powodów takiego stanu rzeczy wymienia się zalew informacji oraz ciągłe zmiany w systemach komputerowych. „Ludzie mają do czynienia z tak ogromną ilością informacji, że trudno im ustalić, które z nich są niezbędne w pracy” — oświadczyła profesor Kiti Müller. W gazecie Helsinki Times powiedziano: „Jeśli stres jest długotrwały, mózg się do niego przyzwyczaja i organizm może już nie ostrzegać przed nadmiernym napięciem, aż w końcu zapadamy na poważną chorobę”.

Myślenie o grze wzbudza agresję?

Jak długo u kogoś, kto grał w brutalne gry, utrzymuje się agresja? Losowo wybranych studentów obojga płci podzielono na dwie grupy. Przez 20 minut jedna z nich grała w gry pełne przemocy, a druga w neutralne. Później połowa każdej grupy miała rozmyślać o danej grze. „Nazajutrz uczestnicy rywalizowali z rzekomym przeciwnikiem w grze, w której zwycięzca mógł ukarać pokonanego, generując w jego słuchawkach nieprzyjemny dźwięk”. Wyższy poziom agresji zauważono u mężczyzn, którym wcześniej kazano rozmyślać o brutalnej grze. „Osoby pasjonujące się brutalnymi grami zazwyczaj grają dłużej niż 20 minut i zapewne odruchowo o nich myślą” — stwierdzają badacze na łamach kwartalnika Social Psychological and Personality Science. U kobiet nie dostrzeżono żadnych widocznych rezultatów, gdyż na ogół nie lubią takich gier.