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变化不息的电子游戏世界

变化不息的电子游戏世界

变化不息的电子游戏世界

据《新闻周刊》报道,2001年销量最高的电子游戏,是“侠盗猎车手”。玩者会在游戏中参与不同的犯罪活动,如卖淫、谋杀等,以提升他在犯罪组织里的地位。该周刊描述,“每一步都会引起不同的后果”。如果你以偷来的车辗毙路人,就会引来警察追捕;如果你枪击警察,就会惊动美国联邦调查局;如果你连美国联邦调查局的探员也杀掉,军方就会追杀你。游戏虽然列明不能出售给17岁以下的人,但商店仍私下售卖给青少年。据说,甚至有些年仅12岁的孩子,也跃跃欲试。

1962年,第一个电子游戏“太空大战”面世。游戏时,玩者要对抗小行星和敌方太空战舰。随后,无数类似的游戏相继推出。20世纪70-80年代,个人电脑越来越普及,功能越来越强,电子游戏也相应大为流行。游戏的品种有历险类、问答类、思考计策类和动作反应类等。例如,有一种思考计策类游戏,让玩者尝试规划、管理城市或操控社会发展。另外,也有不少是模拟运动比赛的,如冰上曲棍球和高尔夫球等。

许多游戏受人褒扬,认为能够寓教育于娱乐。其中有些能让你一尝驾着珍宝客机隆隆降落跑道,成为赛车手或蒸汽火车司机的滋味。另一些则让你模拟踏着雪地滑板滑行,或游览世界各地。然而,有些动作反应类游戏却每每因内容血腥而受到抨击,“枪战”就是其中一种。这类游戏的玩法是玩者先选一种枪械,然后射杀目标(不论敌方是人非人)。

网上游戏新浪潮

不列颠大陆人口约23万,当中有士兵、裁缝、铁匠和乐手等。他们发动战争,兴城建邑,成家立业,最后死去。上述所说的不列颠大陆,并非一个真实的地方,而是网上一个虚拟的中世纪世界。在网上,参与者互相竞争,并因应对手的行动作出即时反应。这种新兴网上电子游戏越来越受欢迎,大有可能掀起电脑游戏新浪潮。1997年推出的“网路创世纪”(其中就有这梦幻国度不列颠大陆),是首个网上游戏。从那时起,这种游戏陆续推出,还有不少在制作中。

这种游戏有什么特别之处?特别之处在于传统电子游戏里的角色,是由电脑控制的;但网上游戏的角色,是由其他玩者透过网路操控的,数千人可以在同一时间参与同一个游戏。据说,“网路创世纪”曾吸引114个国家的玩者,同一时间在网上玩这游戏。这种游戏广受欢迎,很可能是由于游戏提供一个社交圈子,让玩者可以即时对话、闲聊,就如近在咫尺。

大生意

经营电子游戏的人对前景十分乐观。1997年,美国电子游戏业的全年收入达53亿美元,全球的销售数字最少也达100亿美元。这股热潮现正方兴未艾,预计在未来五年,市场还会有百分之50至75的增长。

据弗若斯拓研究学会指出,每天有超过100万人上网,参与各式各样的网上游戏。随着高速的数据传输技术——宽带技术——越来越普及,喜爱网上电子游戏的人也会相应增加。儿童假如自小就喜爱电子游戏,长大后也会继续这个嗜好。一个游戏老手说:“电子游戏使人可以结交世界各地的朋友。”

玩任何类别的电子游戏都无伤大雅吗?还是有潜在危险?让我们看看。