Siirry sisältöön

Siirry sisällysluetteloon

Tarkkailemme maailmaa

Tarkkailemme maailmaa

Tarkkailemme maailmaa

Kanadassa ja Yhdysvalloissa tutkituista 5 296:sta niin sanotusta vihreästä tuotteesta 95 prosenttia ”ei ollut niin ympäristöä säästäviä kuin väitettiin”. (TIME, YHDYSVALLAT.)

Eräs nainen jäi kiinni Bangkokin kansainvälisen lentokentän turvatarkastuksessa, kun hänen läpivalaistuissa matkatavaroissaan huomattiin jotain epäilyttävää. Virkailijat löysivät hänen laukustaan elävän, rauhoitetta saaneen tiikerinpennun. (WWF, THAIMAA.)

Amazonin monimuotoinen alue

Amazonin altaan luonto on maailman monimuotoisimpia. WWF:n eli Maailman luonnonsäätiön raportin mukaan kuluneiden kymmenen vuoden aikana alueelta on löydetty ja siellä on luokiteltu yli 1 200 kasvi- ja eläinlajia: kaloja, sammakkoeläimiä, matelijoita, lintuja ja nisäkkäitä. Alueelta siis löytyy uusi laji keskimäärin joka kolmas päivä. Brasiliassa työskentelevä WWF:n koordinaattori Sarah Hutchison sanoo: ”Uusien lajien määrä on käsittämätön, eikä mukaan ole edes laskettu lukuisia löydettyjä hyönteisryhmiä.”

Stressaantuneita työntekijöitä

Helsinki Times -lehti kertoo, että joka viides suomalainen tuntee muistiongelmien ja keskittymisvaikeuksien haittaavan työntekoaan. Työterveyslaitoksen mukaan tällaisia ongelmia on yhä useammilla alle 35-vuotiailla, joiden aivojen pitäisi olla tehokkaimmillaan. Syiksi mainittiin informaation liiallinen määrä ja tietojärjestelmien alituinen muuttuminen. ”Monet kokevat, että informaatiomäärät ovat niin suuret, että on vaikea löytää oman työn kannalta oleellista tietoa”, sanoo tutkimusprofessori Kiti Müller. Lehdessä jatketaan: ”Jos stressi jatkuu kauan, aivot mukautuvat siihen eikä elimistö enää varoita liiallisesta rasituksesta – ennen kuin ihminen sairastuu vakavasti.”

Pelien ajatteleminen lisää aggressioita?

Miten kauan ihminen pysyy aggressiivisena pelattuaan väkivaltaisia videopelejä? Eräässä tutkimuksessa sattumanvaraisesti valitut mies- ja naisopiskelijat pelasivat 20 minuutin ajan joko väkivaltaista tai väkivallatonta videopeliä. Jälkeenpäin puolta kustakin ryhmästä pyydettiin ajattelemaan peliään. Raportin mukaan ”seuraavana päivänä opiskelijat kilpailivat näennäistä vastustajaa vastaan tehtävässä, jossa voittaja sai lähettää häviäjän kuulokkeisiin korviasärkeviä ääniä”. Ne miehet, joita oli edellisenä päivänä pyydetty ajattelemaan väkivaltaista peliä, olivat selvästi keskimääräistä aggressiivisempia. Social Psychological and Personality Science -lehdessä kerrotaan, että tutkimuksen tekijöiden mukaan ”väkivaltapelejä pelaavat ihmiset viettävät niiden parissa yleensä enemmän kuin 20 minuuttia, ja heillä on luultavasti tapana hautoa peliä mielessään”. Naisten, jotka eivät yleensä pidä väkivaltaisista peleistä, ei havaittu olevan aggressiivisia.